Игра «чистого сотрудничества»

Если игра с нулевой суммой есть предельный случай чистого конфликта, то какова другая крайность? Это должна быть игра «чистого сотрудничества», в которой игроки побеждают или проигрывают вместе, имея идентичные предпочтения относительно исхода. Независимо от того, выигрывают ли они фиксированную долю целого или долю, которая изменяется вместе с общим целым, они должны одинаково оценивать все возможные результаты по раздельным шкалам предпочтений. (И во избежание любого зарождающегося конфликта, игрокам должно быть ясно, что их предпочтения тождественны, так что в информации или дезинформации, которой они будут пытаться обмениваться друг с другом, нет никакого конфликта интересов.)
Но каким образом чистая координация связана с теорией игр или теорией торга? Частичный ответ — просто чтобы установить нетривиальность такой игры — состоит в том, что она может включать в себя проблемы восприятия и коммуникации подобные тем, которые весьма часто имеют место в играх с ненулевой суммой. Всякий раз, когда коммуникационная структура не позволяет игрокам заранее распределять задачи в соответствии с определенным планом, им становится нелегко согласовывать поведение в процессе игры. Игроки должны понимать друг друга, находить модели индивидуального поведения, которые делают предсказуемым поведение каждого игрока для его партнера. Они должны проверить, насколько одинаково они понимают данную модель или закономерность, а также пользоваться клише, конвенциями и импровизированными кодами для подачи сигналов о намерениях и для ответов на сигналы партнера. Они должны общаться посредством намеков и поведения, содержащего подсказку. Два автомобиля, пытающиеся избежать столкновения; два человека, танцующие под незнакомую музыку или члены партизанского отряда, разделенные во время боя, должны согласовывать свои намерения также, как это делает аплодирующий зал, который в некоторый момент «договаривается внутри себя» о том, вызывать артиста на «бис» еще раз или прекращать аплодисменты.
Если шахматы можно считать стандартным примером игры с нулевой суммой, то шарады — типичный пример игры с чистой координацией. Преследование — это игра с нулевой суммой, а задача встречи — пример игры координации.

Метки:, , , ,

Похожие темы

Объявления